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S&Gを聴きながら

今日はAmuseGraphics Ver1.3.0系を一気にリリースしたのだが、AGMPlayerのネイティブ版の開発を始めたのが7月初旬なので、リリースに漕ぎつけるのに半年近くかかった計算になる。次は告知してある様にMasterReversiを更新するのだが、今年中のリリースは無い筈だ。

まず、S&Gってのは何なんだ? と、疑問に思っている人もいるかもしれないのだが、別段、奇をてらった訳ではなくて、素直にサイモン&ガーファンクルを意味している。

だったら、素直にそう書けよ、と、言われそうな気もするのだが、このブログを書いているココログの場合、タイトルが長いと、少なくとも、「最近の記事」欄には1行では表示されなくなるので、見づらくなる訳だ。

なので、作者的には、極力、タイトルは短くしている訳なのだが、そういう説明をしたとしても、今度は、そもそも、何故、ソフト開発記にサイモン&ガーファンクルが関係するんだ? と、言われそうではある。

しかし、このブログは開発記であって、技術紹介ブログではないので、別段、問題はない筈ではある。

と、いう事なのだが、大局的に見れば、上記の様な指摘は、重箱の隅をつついている、という事になる。つまり、今日のタイトルについては、S&G聴きながら、作者は何をやっているのか、という点に注目すべきなのだが、作者がそれについて書く気があれば、冒頭から無駄話を書いたりはしない。

まあ、AmuseGraphicsのリリース日にこんな事を書いていると、何か重大なバグでも見つかって修正しているのか、と、思う人もいるかもしれないのだが、とりあえず、バグは無い筈はないのだが、作者的には、今のところ、そういう事は気にしていない。

それでは、次に開発を予定しているMasterReversi関連の話か、というと、そういう訳でもなくて、とりあえず、開発記として書いておくべき事は、ソフト開発というのは、精神面のメインテナンスも重要になる、という事だ。

冒頭に書いた様に、AmuseGraphics Ver1.3.0系の開発には6ヶ月近くかかった訳なのだが、それなりの技術力がある人なら、同様の開発は、1ヶ月もあれば、半分くらいは出来るかもしれない。

しかし、精神面のメインテナンスを怠ると、その次の1ヶ月が終わる前に、開発は頓挫するかもしれない訳だ。

と、いう事で、今日は、少しリラックスして、ここの所、ある程度張りつめていた精神をほぐしたりしていた訳なのだが、もう年末なので、恒例のブログ記事の1週間休みは入れずに、明日からMasterReversi関連の開発を始める事にする。

ただし、冒頭に書いた様に、無理して今年中にリリースする必要も感じられないので、年内は、だらだらと作業を行う格好になる筈だ。

もっとも、これは作業をサボる、という意味ではなくて、今回のMasterReversiのバージョンアップ開発のゴールを探りつつ、作業を行う、という事になる。

と、いう事で、今年も残り僅かなのだが、AmuseGraphics Ver1.3.0系のリリースを年内に終わらせる事が出来たのは、予定通りとは言え、ラッキーではあったかもしれない。

= この記事に関連する公開中ソフト =

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(2016/05/04追加)

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