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ゲーム性は変えない

今は、Nostalgic UFO Battlerの更新開発フェーズで、昨日は、BGMを追加して合計100面のゲームにする、みたいに書いていたのだが、面を増やすのはヤメにした。同時に、ゲーム性の変更もヤメにしたのだが、これは、BGMの追加だけで、格好がつくと判断したからだ。

今日は、昨日入力してあったMMLについて、使用する組み合わせだとか、鳴らす順番を決め、テンポ調整なんかもやった。

更に、新しいBGMセットに変更して、全ステージを続けて遊べる格好にまで持って行ったのだが、昨日書いた様に、追加したBGMの中にはグレードが低いモノもある。

しかし、グレードが高いモノもあるので、各BGMセットでグレードの高いモノと低いモノを組み合わせて使ってみた結果、全ステージを連続して遊ぶ分には、違和感なく、遊べる感じだった訳だ。

そして、現在のBGMセットというのは、ソフト名の通り、ノスタルジックな感じに仕上げてあるので、人によっては、それが辛い、という人もいるかもしれないのだが、新しいBGMセットは、もう少し軽い感じに仕上げている。

つまり、BGMセットを切り替える事により、ゲーム性を変えなくても、印象は変わる訳なので、下手に面数を増やして面毎にゲーム性を弄るよりは、単純に、現在のゲーム性のまま、BGMセットのみを変更出来る様にしておいた方が良いかなあ、と、判断した訳だ。

補足しておくと、Nostalgic UFO Battlerには、上位10個まで、ハイスコアを記録しておける機能があって、作者的にも、1年前のリリース時から、ハイスコアを更新する事を楽しみに、チョクチョク、遊んだりしている訳だ。

なので、ここでゲーム性を変えて、ハイスコアの意味あいを変えてしまうと、今まで更新してきたハイスコアが無意味になりかねないので、ゲーム性の変更には抵抗がある訳だ。

と、いう事なので、次バージョンのNostalgic UFO Battlerは、ゲーム性は現行版と全く同じで、BGMセットのみ、変更可能な格好にするのだが、お約束通り、追加のBGMセットは最初は使えない格好にする。

つまり、全20面のミッションをコンプリートする度に、1セットずつ、追加される格好にするのだが、4セット分の追加BGMセットがあるので、全曲をゲットする為には、20面のゲームを4回クリアしなければならないし、最後のBGMを全曲聞きたければ、更に20面をプレイしなければならない。

と、いう事で、次バージョンでは、面数は増やさないのだが、実質的には、100面相当のボリュームにはなるので、これで十分かなあ、と、いう事にした訳だ。

ちなみに、BGMセットの選択は、Setupメニューで行える様にするのだが、Setupなんか弄りたくない、という人の為に、新しいBGMセットをゲットすると、自動的に次回からはそのBGMセットが使われる様にする。

更に、全BGMをゲットした状態で、引き続き、全20面をクリアすると、BGMセットをランダムに選択できる機能を追加し、それが選択される格好にする予定だ。

つまり、Setupを一切弄らなくても、BGMセットが自動的に切り替わる格好にするのだが、BGMセットが5セットもあると、同じゲーム性でも、毎回、新鮮な気分で遊べる様になる気がしないでもない今日この頃だ。

= この記事に関連する公開中ソフト =

ノスタルジックUFOバトラー

UfoBattler.jpg

(2016/10/25追記)

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