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まずは、Windows版で開発する

今は、Nostalgic UFO Battlerの更新開発フェーズなのだが、Android版については、現行版を開発したEclipse+ADTではなく、Android Studioで開発出来る事を確認している。ただし、Android Studioは作者環境では重いので、最初に開発するのは、Windows版にする。

Nostalgic UFO Battlerは、Android版がメインなのだが、Windows / OS X / Ubuntu版も存在している。

で、現行版の開発では、まずは、Ubuntu版を開発し、その後、Android等に移植した格好になっているのだが、これは、当時のメイン環境がUbuntuだったからだ。

そして、現在のメイン環境はWindows8.1なので、Windows版から開発する事にしたのだが、それ以前に、冒頭に書いた様に、Android Studioで現行版をビルド・デバッグ出来る事は確認済みだ。

もっとも、Android StudioはCorei3のX202Eにインストールしたので、マシン自体の処理能力も低いのだが、それにしても、ビルドの度にマシンのファンが回りだすくらい、処理が重い感じな訳だ。

と、いう事なので、処理ルーチン自体は、Android版はJavaで、それ以外の環境ではC++で書いてあるので、最初にAndroid版以外を開発すると、Android版の開発時に、ちょっとした変更は必要になるのだが、C++では単純な構文しか使っていないので、その作業は大した手間でもない。

なので、とりあえず、メイン環境にあるVisual Studio Community 2013を使ってビルドし、そのまま、デバッグも出来るので、Windows版から開発する事にしたのだが、大した変更はする予定にしていない。

このため、今日の時点では、今週中には、Android版も含めた全ての版が、リリースできれば良いなあ、と、思っている。

ちなみに、Android版Nostalgic UFO Battlerの今日の時点でのGoogle Playからのダウンロード数は1,500程度になっているのだが、Vectorに登録してあるWindows/OS X版のダウンロード数は100もないのが実状だ。

もっとも、Android版の1,500のダウンロードの中で、日本からのダウンロード数は10もないのが実状だ。

と、いう事で、携帯電話からスマホに切り替わる当時、日本人は、携帯電話をガラパゴス扱いしていた訳なのだが、実際の所としては、日本という国自体がガラパゴスになるかもしれない。

何故なら、Nostalgic UFO Battlerの件もあるのだが、最近のネットの記事でも、以下の様なモノがあったからだ。

アップル、13年ぶりの減収決算

上記の記事の最初の方には以下の様な記述がある。

各地域の売上は、米国は10%減、欧州5%減、アジア太平洋地域は25%減、中華圏は26%減。日本のみ24%増

上記を見て、作者的には、やはり、日本というのはガラパゴスだなあ、と、思った訳だ。

もっとも、作者的には、別段、ガラパゴスが悪い、と、言っている訳ではないのだが、日本人の多くは、上記の様な記事を見ると、世界の情勢を気にして、Appleを見限る様な気がしないでもない今日この頃だ。

= この記事に関連する公開中ソフト =

ノスタルジックUFOバトラー

UfoBattler.jpg

(2016/10/25追記)

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