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Androidならリリース済み

今は、iOS版Nostalgic UFO Battlerの開発中で、バイナリは完成している。なので、作者のiPad Airでは、既に、普通に遊べているのだが、iOSの場合、アプリをストアに並べる手続きは面倒なので、一般ユーザーがダウンロード可能になるのは、何時になるか判らない。

大昔、作者がまだ若いサラリーマンだった時代、作者は、担当していた開発が難航していたのだが、にも関わらず、そんな事はお構いなしに、「何時完成する?」 と、質問してきたフォロー担当者がいた。

作者は、その質問に対して、「判らない」、と、答えたのだが、その回答を聞いたフォロー担当者は、腹を立て、「そんな事を言っている様では、お前がやっているのは仕事とは言えない」、と、作者に説教を始めた訳だ。

つまり、フォロー担当者にしてみれば、開発が難航していようが行き詰まっていようが、仕事というのは、予定を立て、その通りに進めるモノなので、「何時完成する?」、という質問に対して、「判らない」、と、回答するのは、開発担当者としては失格、という事になる訳だ。

まあ、このブログを見ている若い人の中には、開発が難航している場合、先は見えないので、完成が何時になるかが判らないのは当然で、その当然の回答に対して腹を立てるのは、フォロー担当者こそ、仕事をしていない、と、思う人もいるかもしれない。

しかしまあ、世の中、そんなに甘くは無い訳で、結局、作者的にも、最終的には、完成予定日までには格好をつけます、みたいな約束をさせられた訳なのだが、作者的には、失敗が許されない開発のフォローというのは、意味が無い、と、今でも思っている。

つまり、開発フォローというのは、本来は、リスク管理のための行為で、開発が失敗する可能性が高くなった場合にB案に切り替える、という判断を行う為に、開発状況をウォッチして先行きを把握するのが目的の筈だ。

にも関わらず、作者的には、日本の多くの企業では、開発フォローというのは、開発が上手く行っていない場合に担当者を叱咤して、無理にでも、予定通りに完成させる、みたいな行為になっている様な気がする訳だ。

まあ、日本にも、怖い人に睨まれていないと、真面目に仕事をしない人も、少なからずいる、という事も確かかもしれないので、そういった意味では、鬼軍曹みたいなフォロー担当も必要かもしれない。

しかしまあ、そういう低次元の話、というか、根性論みたいな話をしていると、日本も、どんどん、落ちぶれていく事は間違い無い筈なので、作者的には、困難な開発では、B案どころか、C案、D案まで鑑みた上で、開発をスタートさせるべきだと思っている。

と、いう事で、iOS版Nostalgic UFO Battlerについては、Appleの審査を受ける必要があり、リジェクト対応を行ったとしても、最悪、最終的には公開は拒否される可能性もある。

なので、作者は、そもそも、iOS用には、アプリを開発して来なかった訳だ。

つまり、Nostalgic UFO Battlerは、Android用に開発し、既にリリースから1年あまりを経過した現状では、Google Playでのダウンロード実績は1,500以上ある。

このため、今回、iOS用に移植は行ったのだが、最終的に、Appleに公開を拒否されたとしても、作者的には、痛手は大して無い訳だ。

と、いう事なので、来週早々には、iOS版Nostalgic UFO Battlerについては、Appleに対して、Appストアに並べてくれる様に申請を出すのだが、意味不明のリジェクトを食らった場合には、一般公開は取りやめる予定だ。

これは、少し前に書いた様に、既に、iOSは世界シェアではAndroidの半分も無いし、例外的に高いシェアを確保しているガラパゴス日本では、Android版Nostalgic UFO Battlerのダウンロードは全ダウンロードの1%にも満たない状況だからだ。

つまり、今回のiOS版Nostalgic UFO Battler開発というのは、少なくとも現状では、仕事というよりは、調査の意味合いが強い訳だ。

なので、すんなりと公開する事が出来れば、Android用の他アプリについても、その内、移植する事になるだろうし、Android版よりもダウンロードが好調になった場合には、更には、iOS版を先に開発する可能性まで出て来る筈だ。

しかし、その逆に、公開できなかったり、その過程で手間取ったり、やっと公開できたとしてもダウンロードが低調だった場合には、iOS版は、今後もAndroid版の後塵を拝し続ける事になるか、相手にされなくなる予定だ。

= この記事に関連する公開中ソフト =

ノスタルジックUFOバトラー

UfoBattler.jpg

(2016/10/25追記)

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