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作者環境でなら可能っぽい

今はAmuseGraphicsの開発フェーズで、ここ数日は、AGMPlayerの更新を行っていて、特に、PCが1台しかないユーザーにも意味がありそうな機能について、色々と試しているのだが、作者環境、つまりMac mini Late2014でなら、追いかけ再生可能な録画も可能っぽい。

昨日書いた様に、今日は、Windowキャプチャーの性能を真面目に見てみたのだが、十分に軽いので、Youtubeの動画領域を窓表示している分には、60FPS表示していても、Mac mini Late2014では、CPU使用率は10%にも行かないし、実際に60FPSで表示できている感じだ。

なので、この状況を録画する機能まで実装すれば、例えば、YouTubeを開いているIEを画面上から消してしまっても、再生されている動画を録画可能になる。

AG-デスクトップレコーダーには動画再生機能は無いので、追いかけ再生なんて機能については考えていなかったのだが、AGMPlayerには再生機能があるので、追いかけ再生についても、実装しようと思えば可能だ。

追いかけ再生で問題になるのは、録画中の動画ファイルにアクセスしても、普通の方法では再生出来ないので、追いかけ再生用に、別の動画データを保存する必要がある、という事になるのだが、録画ファイルがAGM形式動画になっているのなら、作者的には、何とでも出来る。

別形式、例えば、mp4形式で録画中には、作者的には、そのファイルの中身を追いかけ再生する事は出来ないのだが、この場合にも、同時にAGM形式で動画を録画しておけば、追いかけ再生は可能にできる訳だ。

もっとも、問題となるのは映像ではなく、音声の方で、Windowキャプチャーした場合、映像については、画面外に放りだせるのだが、音声については、そのアプリの音声のみをミュートしてしまうと録音できなくなる。

ただし、PCに音声出力デバイスが2つ以上ある場合には、既定のデバイスのマスターボリュームをミュートしても、録音は可能だ。

つまり、追いかけ再生用に使うAGMPlayerについては、音声出力デバイスを規定のデバイス以外にしてしまえば、録画中には、既定のデバイスのマスターボリュームをミュートしてしまって、AGMPlayerが出力する音声デバイスのボリュームのみ、音が出る様にしておけば、AGMPlayerの出力音のみ聞こえる様になるし、その音は、録画データには取り込まれない。

で、Mac mini Late2014には、デフォルトで、音声出力デバイスとして内蔵スピーカーとヘッドフォンとデジタルオーディオがあって、作者はヘッドフォン端子に外部スピーカーを繋いでいるのだが、録画中には、規定のデバイスを他のデバイスにして、AGMPlayerの出力先のみ、ヘッドフォンにする格好にすれば良い訳だ。

と、いう事で、作者環境では、追いかけ再生可能なビデオ録画環境も比較的簡単に構築出来そうなのだが、そこまでする必要があるのかどうかについては、いささか疑問だ。

まあ、最近は、Youtubeでもライブ配信している人が結構いて、かなり前に書いた様に、作者は「めぐみちゃんねる」なんかも登録してあるのだが、この人は、数時間にも及ぶライブ配信を頻繁に行っている訳だ。

作者はそれほど暇ではないので、そういう配信を見続ける事は、まず、無いのだが、何の話をしているのかが気になる場合もある。

そういう場合には、配信内容を録画してしまって、後から、早送りで見る、という手もあるのだが、ライブ配信の動画を後から見るのも、味気ないといえば味気ない。

なので、ちょくちょく、配信ページを開いて見てみたりもしているのだが、何か面白そうな話になっていても、それ以前の内容を見ていないので、話に付いていけない訳だ。

と、いう事で、上記の様な場合を想定して、作者的には、YouTube動画なんかを録画しつつ、追いかけ再生も可能な機能が欲しいかなあ、という感じなのだが、自分用に作るのであれば、大した労力でもないのだが、一般向けに、こういう機能を実装すると、操作説明等が面倒になる。

なので、今日の時点では、どうしたものかなあ、という感じなのだが、上記の通りなので、音声出力デバイスが複数ある環境だと、追いかけ再生可能な録画機能の実現は、PCが1台しかなくても、何とかなりそうではある。

= この記事に関連する公開中ソフト =

AmuseGraphics

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(2016/10/25追加)

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