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構想から5年

今は、Mac用AGMPlayerの開発フェーズなのだが、Ubuntu版AG-ムービーカッターを先にリリースする。昨日書いたように、現時点では、有用性はイマイチかもしれないので、大々的にリリースする気は無いのだが、考えてみると、Ubuntu版AG-ムービーカッターは構想から5年だ。

今回リリースするUbuntu版AG-ムービーカッターは、Ubuntu12.04LTS時代に開発して公開していたβ版がベースになっている。

なので、その配布パッケージにあるREADME.txtの変更履歴にある初版はVer1.2.1 βという事になっている。

そのバージョンのリリース日付は2012/09/10になっているのだが、このブログのバックナンバーを見てみると、2012年5月8日の記事が「次はAG-ムービーカッター 」という事になっているので、開発を始めたのはこの日、という事になるかもしれない。

かもしれない、と、書いているのは、上記の時点で、作者が目指していたのは、実際の所としては、現在のAGMPlayerであって、AG-ムービーカッターではなかったからだ。

しかし、その当時、作者的には「そこにコンピュータはいない 」なんて記事を書いている訳だ。

つまり、当時は、Windows8が出たばかりの頃で、マイクロソフト的には、結構、本気で、Win32APIを使ったデスクトップアプリを廃止に追い込み、それに代わるモノとしてタッチAPIのモバイルアプリをWindowsの標準アプリにしようとしていた訳だ。

なので、作者的には、作者製ソフトの様な、デスクトップアプリについては、もうWindowsに未来はないかなあ、という事で、Ubuntu/Mac用ソフトの開発に力を入れる様になった訳だ。

もっとも、今となっては、マイクロソフト的にも、その目論見は失敗したと明言していて、その責任を取った訳ではないかもしれないのだが、当時のCEOは辞めている。

そして、今でも、Win32APIアプリはWindows10で普通に動作しているし、今年リリースされると噂されているARM版Windows10でも、従来のWindowsRTとは異なり、Win32APIアプリがサポートされる事になっている。

と、言うことなので、作者的にも、今現在のWindows環境には、5年前程の危機感は感じていないのだが、上記と同時にはっきりしてきているのは、Windowsの不人気、という事実だ。

つまり、5年前には、まだまだ、デスクトップアプリの動作環境としては、Windowsが圧倒的で、そのWindowsが作者製ソフトの様なWin32APIアプリを排除しようとしていたので、作者的には危機感を感じた訳なのだが、今では、Windows8以降の不人気から、Windows PCを普通に使っていたユーザーの中にもMac/Ubuntuに流れるユーザーが増えた。

また、Android/iOSスマホ・タブレットも一般化したので、少なくともコンシューマ用途では、既に、Windowsが無くなっても困らない時代になってきている訳だ。

なので、作者的には、5年前とは少し違う意味で、Windows以外の環境にも力を入れていくつもりになっている訳なのだが、これは、作者製ソフトは、Windowsを含めて、好きなOSで、使える体制に持って行こうとしている訳だ。

作者的には、Unity7の現行版Ubuntuがお気に入りなのだが、実際問題としては、仮想デスクトップとMirror-DTCクライアントとの組み合わせでの使い勝手が良いので、現在のメイン環境はmacOS Sierraだ。

もっとも、現時点では、AmuseGraphics本体等が動作するのはWindowsだけなので、macOS上では、Windows10 PCも、Mirror-DTC接続して使っている。

と、言うことなので、作者的には、現状では、前述の3種のOSは全て必要な状況なのだが、5年前と比べると、AGMPlayerやネイティブ版Mirror-DTCが存在している分、それらの主従関係は曖昧になってきている今日このごろだ。

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