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まだ時間はかかりそう

今は、macOS用ネイティブ版AGMPlayerの開発フェーズで、実は、本質的な開発リスクはもう無い。なので、1週間もあれば普通に動作するモノが出来ても可笑しくなさそうなのだが、実際には、そのレベルになるには、まだ時間がかかりそうだ。

今日の時点で、macOS用ネイティブ版AGMPlayerはどこまで動作しているのか、というと、起動すると、メインメニュー付きでウインドウが表示され、ボップアップメニューを使って、プレイビューとライブラリビューを切り替える事も可能だ。

そして、プレイビューではシークバー等が格納されたコントロールパネルが完成形で表示されているし、それらの中の各パーツもマウス操作可能になっている。

ライブラリビューでは、AGMLibraryのトップフォルダーにある各種ファイルやフォルダーがアイコン表示されていて、それらの数が多くてウインドウ内に表示できない場合には、スクロールバーが表示され、それを使って表示内容をスクロールできる。

で、ライブラリビュー内の各パーツについても、マウス操作可能で、動画のサムネイルをクリックすると、クリックされた旨のアニメーション表示等も行われている。

と、言う事なので、先週、先週中には、その状態にしておきたいと書いていたGUIだけは動作する状況、には、既になっている。

しかし、本来なら、この状態には、先週中に到達できていて欲しかったのだが、実際には、この状態にまで来れたのは、今日になってからだったりする訳だ。

つまり、作者の感覚では、開発には異常に時間がかかっている訳なのだが、その理由は単純で、作者が作業をしていないからだ。

それでは、何故、作者は作業をしていないのか、というと、これについては、何度か書いてきた様に、作者は、「やれる事はやらない派」だからだ。

で、作者は、何故、「やれる事はやらない派」なのか、というと、前に書いた事がある筈なのだが、やれる事をやるよりは、その時間を使って、やれない事をやれる様になっておいた方が良い、という価値観があるからだ。

更に、何故、そんな価値観を持つに至ったのか、というと、作者も昔はサラリーマンだったので、自分の知らない所で、色々と計画が立てられ、その計画が変更不可な状況になってから、その計画の一部について役割分担される事が普通にあったからだ。

つまり、サラリーマン時代の作者的には、これをヤレ、と、言われると、それが出来ようができまいが、やらないといけない状況に追い込まれ、かつ、絶対に、失敗は許されなかった訳だ。

なので、やれば出来る事を命じられれば問題は無かったのだが、こんなのどうやれば良いの? なんて命令が下されると、その命令を実行できる目処が付くまでは、生きた心地がしなかった訳だ。

と、言う事で、サラリーマン時代の作者的には、朝、出社すると、何時、上司に呼び出されて難題の担当をさせられるか判らないという、強いストレス下に置かれていたので、そのストレスから逃れる為には、予め、万能になっておく必要があった訳だ。

その為には、やれば出来ると判っている様な事をやっている暇はなく、もし、そんな暇があるのなら、その暇は、出来ない事を出来る様になっておく為に使う必要があった訳だ。

と、言う事で、ネットを検索すると、出来る事は「やれ」、みたない書き込みが結構あるのだが、作者に言わせれば、そんなのは当たり前の話であって、世の中的には、必要とあらば、出来ない事でも、やらなければならない事は多々ある訳なので、暇があるのなら、その時の為に、準備をしておけ、という事になる訳だ。

その為には、出来る事を、またやる、なんてのは時間の無駄になるので、「出来る事はやらない」という基本姿勢が必要になってくる訳なのだが、作者ももうサラリーマンではない。

なので、上司から無理難題が何時降ってくるか判らない、なんて恐怖に怯える必要は無くなっているのだが、コンピュータ関連技術というのは、まだ、停滞はしていないので、古い技術だけしか使えない、というのも問題ではある訳だ。

しかし、長年の習慣から、必要かもしれない時にも、やれる筈の事が出来ない、というのも、問題が無いとは言えないかもしれない。

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