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公開準備も半分終了

今日は、AmuseGraphics Ver1.3.2とそのフリー版の公開準備をしていたのだが、ここの所、配布バイナリにある筈の不具合を探す作業に没頭していた疲れが出たのか、殆ど作業は進まなかった。しかしまあ、半分は終わった感じなので、明日には公開可能になる筈だ。

今日の所は、AG-ムービーカッターとAGMPlayerのオンラインヘルプとAmuseGraphicsのホームページにリンクを貼ってあるWebページ版のAmuseGraphics活用ガイドを更新した。

当然の事ながら、データはまだアップロードしていないので、今、アクセスしても古いバージョンが表示されるのだが、手元には更新したファイルがあるので、Ver1.3.2を公開するタイミングになれば、遅滞なく、これらについても更新できる体制が整った、という事になる訳だ。

で、後は、リリース記事を書けば良いのだが、冒頭に書いた様に、疲れが出ているのか、中々、作業をやろうという気にはならない訳だ。

まあ、やろうとしてもやれないというよりは、やる気にならな状況なので、疲れが出ている、というよりは、燃え尽き症候群っぽい感じではあるのだが、それほど症状は重くも無いので、もう一踏ん張りくらいは出来る筈だ。

と、いう事で、作者的には、中々、作業をやる気にならないので、このブログのバックナンバーを確認してみたりしていたのだが、今回のバージョンアップ作業は9月7日から始まった事になっていた。

なので、作者の二か月の法則によると、1ヶ月以上前に、作者的には、既に限界を迎えていても可笑しくは無かった訳だ。

しかし、今回の開発作業は特殊で、AGMエンコーダーの高速化作業を終えた後、macOS版のTiExtenderと、Windows/Mac/Ubuntu版のMirror-DTCと、WaveClipperの更新作業を割り込ませている。

このため、直近の更新作業は、二か月の法則通りに、11月7日からになった訳なので、作者的には、まだ二か月の法則による限界は迎えていない訳だ。

と、いう事で、作者的には、まだ、やれる筈ではあるのだが、中々、やる気にならない今日この頃ではある訳だ。

ちなみに、二か月の法則によると、来年の1月7日までは、まだ、AmuseGraphics Ver1.3.2関連の開発を続けられる筈なので、作者的には、Windows版の公開が終わったら、引き続き、Mac/Ubuntu版AG-ムービーカッター/AGMPlayerをVer1.3.2に更新する作業を継続する予定だ。

で、Windows版の更新ファイルが使える事を鑑みれば、作業量は大してない筈なので、これらの作業は今年中にも終わる可能性があるのだが、その場合、作者的には、引き続き、Android版のAGMPlayerについても更新したいと思っている。

Android版については、過去の記事に書いてある様に、その開発環境である所のAndroid Sudioの出来が酷すぎたので、作者的には、ここの所、距離を置いてきたのだが、Android Studioに対する酷評は作者だけのモノではない筈なので、その開発元である所のGoogle的にも、それなりに改良はしてきている筈ではある。

なので、作者的には、このタイミングで、Android Studioが何処まで使える状況になっているのか、というのを確認しておきたい訳なのだが、これは疲れる作業になる可能性もあるので、他作業に悪影響を与えない様に、最後に回す事にしている訳だ。

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